تور بازدید فرزندان کارکنان مکو به سبک ماجراجویی-معمایی

در سال‌های اخیر، شرکت‌های نام آشنا، در تلاش برای تقویت ارتباط با کارکنان خود هستند. یکی‌از برنامه‌های اجرا شده در این مسیر برگزار کردن رویدادهای مختلف برای کارمندان یا حتی خانواده کارمندان است. این دست رویدادها امروزه بسیار رایج هستند، اما برای تنوع بخشیدن به آن‌ها می‌توان از روش‌های مختلفی از جمله طراحی رویداد بازی محور استفاده کرد.

برگزاری رویداد بازی‌ محور شرکتی، نه‌تنها پلی مؤثر برای تقویت ارتباط عاطفی بین سازمان و کارکنان است، بلکه به‌عنوان یک سرمایه‌گذاری هوشمندانه در افزایش بهره‌وری و وفاداری شناخته می‌شود. بر اساس گزارش سازمان جهانی کار (ILO)، شرکت‌هایی که به‌صورت فعالانه در ایجاد تعادل بین کار و زندگی کارکنان سرمایه‌گذاری می‌کنند، تا ۲۴٪ افزایش وفاداری و ۱۷٪ بهبود بهره‌وری را تجربه می‌کنند؛ زیرا چنین رویدادهایی با کاهش استرس کارکنان از طریق اطمینان‌بخشی به آن‌ها فضایی برای تقویت هویت سازمانی ایجاد می‌کنند.

یکی از انواع رویدادهایی که طراحی و اجرای آن از طرف شرکت‌های معروف، به تیک نیک سپرده می‌شود، رویداد بازی محور درون سازمانی برای اهداف مختلف است.

توجه به خانواده کارمندان، تضمین کننده وفاداری آن‌ها به شرکت شماست!

شاید اسم طراحی رویداد بازی محور درون سازمانی برای کارمندان زیاد به گوشتان خورده باشد؛ اما امروزه شرکت‌ها برای افزایش عملکرد و رضایت کارمندان تنها به برگزار کردن رویداد برای خود آن‌ها بسنده نمی‌کنند. بلکه اهمیت به خانواده کارمندان از طریق رویدادهای آموزشی-سرگرمی برای فرزندان کارمندان نیز درحال گسترش است. در این برنامه‌ها، شرکت محل کار والدین، برنامه ای برای گردش در شرکت، آشنایی با محل کار و شغل والدین را برای فرزندان کارکنان برنامه ریزی میکند.

 

این رویکرد که ابتدا در شرکت‌های غربی مانند سیمنس و شل رواج یافت، امروزه به عنوان یکی از ارکان اصلی مسئولیت اجتماعی شرکتی (CSR) شناخته می‌شود. بر اساس گزارش سازمان جهانی کار (ILO)، شرکت‌هایی که فعالانه در ایجاد تعادل بین کار و زندگی کارکنان خود سرمایه‌گذاری می‌کنند، تا ۲۴٪ افزایش وفاداری کارکنان و ۱۷٪ بهبود بهره‌وری را تجربه می‌کنند. در ایران نیز، شرکت‌های پیشرو مانند مکو (زیرمجموعه گروه مپنا) با همکاری تیم تخصصی تیک نیک، این مسیر را با طراحی رویداد بازی محور بازدید فرزندان کارکنان شرکت مکو رقم زده‌اند. در این مقاله به بررسی این پروژه می‌پردازیم.

 

قدردانی از کارکنان تنها به افزایش حقوق یا مزایای مالی محدود نمی‌شود. تحقیقات دانشگاه هاروارد نشان می‌دهد که کارکنانی که احساس می‌کنند شرکت به خانواده‌شان اهمیت می‌دهد، ۳۲٪ احتمال بیشتری برای ماندگاری در سازمان دارند. اما چرا فرزندان کارمندان؟ چون:

    • آشنایی کودکان با شغل والدین، احترام به حرفه آن‌ها را در نسل آینده تقویت می‌کند.

    • کاهش استرس کارکنان از طریق اطمینان از سرگرمی و آموزش فرزندان در محیط امن شکل می‌گیرد.

    • تقویت هویت سازمانی از طریق ایجاد ارتباط عاطفی با خانواده‌ها صورت میگیرد.

با علم به تمام این اطلاعات، شرکت مکو که متمرکز بر حوزه انرژی‌های نو است، تصمیم گرفت تجربه یک رویداد روز خانوادگی در شرکت را به سطحی فراتر از یک “تور بازدید” معمولی ارتقا دهد و از سال ۱۴۰۲ با همکاری تیم تیک نیک، رویدادی را طراحی کرد که نه‌تنها سرگرمی، بلکه آموزش عمیق درباره انرژی‌های پایدار را به فرزندان کارمندان منتقل کند. در ادامه روند با این پروژه بیشتر آشنا خواهیم شد.

پروژه طراحی رویداد بازی سال ۱۴۰۲: “من در سرزمین مکو”

در تابستان ۱۴۰۲، تیم تیک نیک با همکاری شرکت مکو، اولین تور یک‌روزه بازی‌محور را برای ۴۰۰ کودک بین ۵ تا ۱۵ سال طراحی و اجرا کرد. در این پروژه با عنوان “من در سرزمین مکو”، کودکان را به سه گروه سنی تقسیم کرده و برای هر گروه برنامه‌ای متناسب با سطح شناختی‌شان طراحی کردیم:

گروه ۵ تا ۷ سال: رویداد داستان محور “زمین ما”

    • کودکان از طریق بازی‌های داستانی و نمایش عروسکی با مفاهیم محیط زیست آشنا شدند.

    • فعالیت‌های دست‌سازی مانند ساخت پنل خورشیدی مینیاتوری و نقاشی از “شهر دوستدار محیط زیست”.

    • استفاده از شخصیت‌های کارتونی برای توضیح نقش مکو در ساخت ابزارهای انرژی‌پاک.

گروه ۹ تا ۱۱ سال: رویدادی متشکل از ایستگاههای مختلف “انرژی‌های نو”

    • طراحی ۶ ایستگاه مختلف شامل آموزش و بازی در زمینه انرژیهای پایدار، اکوسیستم و غیره.

    • بازیها و فعالیتهای عملی مانند ساخت یک پنل خورشیدی واقعی.

گروه ۱۲ تا ۱۵ سال: اتاق فرار “رهایی از تاریکی”

    • یک اتاق فرار سازمانی با داستانی درباره کشف منابع انرژی پنهان در مکو.

    • معماهای مرتبط با شبکه‌های هوشمند انرژی و راه‌حل‌های مکو برای کاهش مصرف سوخت فسیلی.

    • تأکید بر مهارت‌های تیمی و حل مسئله در محیط‌های صنعتی.

این پروژه نه‌تنها رضایت ۹۲٪ از والدین را به دنبال داشت، بلکه مکو را به تکرار همکاری در سال بعد ترغیب کرد.

پروژه طراحی رویداد بازی سال ۱۴۰۴: “ماجراجویی در مکو”

با توجه به موفقیت پروژه ۱۴۰۲، مکو در تابستان ۱۴۰۴ دوباره به تیک نیک اعتماد کرد تا یک روز خانوادگی دیگر برای فرزندان کارمندانش رقم بزند. رویداد ماجراجویی در مکو در تابستان ۱۴۰۴  نیز مانند رویداد قبلی برای ۴۸۰ کودک در ۵ روز با ترکیبی از بازی و آموزش اجرا شد.

گروه ۵ تا ۷ سال: “اتوبوس گمشده”

    • کودکان در قالب بازی ایستگاهی به دنبال اتوبوس برقی گم‌شده می‌گشتند.

    • در این مسیر با ویژگیهای اتوبوس برقی که از محصولات شرکت مکو است، آشنا شدند.

گروه ۹ تا ۱۱ سال: “هیولای تاریکی”

    • یک بازی چندمرحله‌ای معمایی که در آن کودکان باید شهر را از هیولای تاریکی (نماد مصرف بی‌رویه انرژی) نجات می‌دادند.

    • هر مرحله با حل معماهای مرتبط با انرژی خورشیدی، بادی و زیست‌توده برای روشن کردن شهر همراه بود.

    • تضعیف تدریجی “هیولا” با روشن‌شدن بخش‌های شهر با استفاده از انرژیهای نو انجام گرفت.

گروه ۱۲ تا ۱۵ سال: “باتری نجات”

    • یک اتاق فرار سازمانی متفاوت با داستانی درباره ارسال باتری‌های انرژی‌پاک به سال ۱۵۰۰ تهران طراحی شد!

    • دستیار دیجیتال (ربات تعاملی) که راهنمایی‌های لازم را به بازیکنان می‌داد، در این بازی حضور داشت.

    • معماهای آموزشی برای شارژ باتری‌های نمادین و ارسال آن‌ها به “دستگاه انتقال به آینده” اجرا شد.

افزایش ۲۰٪ تعداد شرکت‌کنندگان این پروژه نسبت به سال قبل، نشان‌دهنده اعتماد فزاینده مکو به توانایی‌های تیک نیک بود.

دستاوردهای این پروژه برای مکو شامل چه بود؟

تصمیم مکو برای همکاری مجدد با تیک نیک در سال ۱۴۰۴، تنها بر اساس موفقیت آماری (افزایش ۴۰۰ به ۴۸۰ شرکت‌کننده) نبود، بلکه شواهد کیفی نیز نقش اساسی داشتند:

    • بازخوردهای مستقیم از کودکان: ۸۷٪ از شرکت‌کنندگان پس از پروژه ۱۴۰۲، اظهار داشتند که “کار والدین‌شان را بهتر درک می‌کنند”.

    • افزایش تعامل خانواده‌ها با فعالیت‌های شرکت۷۵٪ از والدین پس از شرکت در این رویداد، در برنامه‌های دیگر مکو مشارکت کردند.

    • تولید محتوای اجتماعی: ویدیوهای شرکت‌کنندگان در شبکه‌های اجتماعی، بیش از ۱۲۰,۰۰۰ بازدید داشت و برند سازمانی مکو به‌صورت غیرمستقیم دیده و شناخته شد.

تیک نیک برای طراحی رویداد بازی در شرکت شما نیز آماده است!

اگر شما هم در یک سازمان فعال هستید، طراحی رویداد بازی‌محور و آموزشی برای کارکنان یا برای فرزندان کارمندان می‌تواند:

وفاداری آن‌ها را افزایش دهد (بر اساس مطالعات، ۷۴٪ کارکنان از شرکت‌هایی حمایت می‌کنند که به خانواده‌شان اهمیت می‌دهند).
هویت برند شرکت را در میان نسل جوان شناخته تر کند.
مسئولیت اجتماعی موسسه شما را به شکلی خلاقانه و پایدار نشان دهد.

اگر شما هم به برگزاری رویدادهای بازی محور علاقه مندید، تیم تیک نیک آماده است تا با تمرکز بر:

    • آشنایی افراد با حوزه فعالیت شرکت شما

    • آموزش مفاهیم تخصصی به زبان ساده و جذاب

    • طراحی تجربه‌های چندگانه برای گروه‌های سنی مختلف (کودکان، نوجوانان یا بزرگسالان)

در زمینه طراحی و اجرا با شما همکاری کند.

 با تکیه بر تجربه ۵ ساله تیک نیک در اجرای پروژه‌های آموزشی بازی محوری مانند آزمایشگاه سری و ماجراجویی در مکو، این شرکت می‌تواند رویدادی طراحی کند که نه‌تنها سرگرم‌کننده باشد، بلکه پیام‌های کلیدی برند شما را به مخاطبان منتقل کند.

همین امروز با ما تماس بگیرید تا برای شرکت شما نیز “یک تجربه متفاوت” خلق کنیم!